﻿#include "byteConverter.h"

//float ByteConverter::ByteToFloat(uint8_t *src, int index) {
//	formatTrans32Struct_t value;
//	for (uint8_t i = 0; i < 4; i++)
//		value.u8Union[i] = src[index + i];
//	return value.fp32Union;
//}

//int16_t ByteConverter::ByteToInt16(uint8_t *src, int index) {
//	formatTrans16Struct_t value;
//	for (uint8_t i = 0; i < 2; i++)
//		value.u8Union[i] = src[index + i];
//	return value.s16Union;
//}
//
//uint16_t ByteConverter::ByteToUint16(uint8_t *src, int index) {
//	formatTrans16Struct_t value;
//	for (uint8_t i = 0; i < 2; i++)
//		value.u8Union[i] = src[index + i];
//	return value.u16Union;
//}